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Fate/stay night 资料总大全(自:马来西亚)

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发表于 2007-3-5 13:35:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文是一个马来西亚的朋友转给偶的

大家都要支持一个,原文如下:




在看帖之前,请你们注意一下一下事项。。。

1. 看帖之后,请不要先回复,等我有一个帖表明说可以发问时才回复
2. 请勿转载,要转载的话,请PM我

希望你们遵守
还有就是我建议你们先泡一壶MILO,一桶饼干和找一个舒服的位子,坐下来慢慢看。。。

谢谢~~


[ 本帖最后由 csdsq 于 2007-3-5 13:43 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-3-5 13:35:34 | 显示全部楼层

介绍《Fate/stay night》

提起《Fate/stay night》,不得提到游戏的制作公司Type-Moon和剧本作者奈须きのこ,在2000年12月日本的冬COMIKET中,由当时还是同人团体的Type-Moon所制作的《月姫~完全版~》开始贩售。TM社的两大灵魂人物剧本作家奈须きのこ和原画的武内崇奠定了Type-Moon日后的风格。采用电子小说形式的《月姬》游戏,巧妙文字编排以及故事设定都让人对这个同人团体刮目相看,直到2003年,由JC.STAFF改编的动画《真月谭月姬》,Type-Moon开始广为人知,尽管动画本身对原作的删改极大,可以说是一部粗制滥造的作品,不过动画却对《月姬》的推广起到了至关重要的作用。
2004年,Type-Moon成功转型成为商业公司,他们的第一部商业作品也就在这个时候问世,这部震撼人心的游戏就是——《Fate/stay night》(中文译名:《命运/待夜临》)。“遵从您的召唤而来,从此,我的剑与您生死与共,我的命运与您休戚相关,至此,契约达成”。2004年1月,《Fate/stay night》的横空出世,立刻登上了当年上半年Galgame销量排行榜的首位,直到2005年的销量依然位居AMAZON第三,05年10月的续作《Fate/hollow ataraxia》同样在短短一个多月荣登日本AMAZON年度销量第一。

谜样男子奈须氏:
奈须大神本人的资料不多,属于谜样人物,他的出生年月不详,流传生日为1973年11月28日,男性,曾经因其本人只自称“雄”,惹来不少性别上的猜测。他向来以独特而隐晦的文笔撰写小说、剧本,每一部作品背后都架设有庞大的世界观(有机会的话,同学们务必要拜读一下奈须的神作《空之境界》),所以后来也出现不少研究TM作品的团体。他在Type-Moon社负责剧本的写作,和他的国中好友、原画师武内崇两人都是Type-Moon的核心人物。

不得不区分的“魔术”与“魔法”:
在奈须所营造的这个魔术师与使魔的世界中,“魔术”与“魔法”是必须区分的两个名词。奈须世界里的“魔术”指的是我们通常意义上的魔法,而“魔法”则是奇迹的代名词,靠魔法的力量无法达到的才能称之为“魔法”,所以,远坂凛等人该称之为“魔术师”而不是“魔法师”。
 楼主| 发表于 2007-3-5 13:35:50 | 显示全部楼层
传说中,圣杯是能够实现拥有者愿望的宝物。
为了让这圣杯出现必须要进行一项仪式
被圣杯所选的七位魔术师MASTER
将被赐与圣杯所选出的七位使魔SERVANT

剑士“SABER”  
枪兵“LANCER”
弓兵“ARCHER”
骑兵“RIDER”  
魔术师“CASTER”
暗杀者“ASSASSIN”
狂战士“BERSERKER”

魔术师必须与这七种类的使魔其中一位订下契约 y
并证明自己是最适合圣杯的人  
换言之,魔术师必须消去其它的魔术师来证明自己是最强的
这样一整个求取圣杯的仪式被称为
“圣杯战争” r4b
小时候因为火灾失去双亲的主角,被一位自称魔术师的人领养
虽然不顾养父的反对硬要学习魔术
但毫无才能的他学了好几年也只学会了一种
现在养父过逝了,主角也还是位不成材的魔术师
在偶然的情况下卷入魔术师之战的主角
与七人之使魔之一,SABER,结下了契约
在非自愿的情况下成为七人之魔术师其中之一
主角的命运将会是……

STAFF:
原作: Type-moon/奈須きのこ
构成原案: 奈須きのこ
系列构成: 佐藤卓哉
脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、岡田麿里、花田十輝
角色原案/监修:武内崇
动画人设: 石原惠
美术监督; 小山俊久
摄影监督: 近藤慎与
音响监督: 辻谷耕史
音响制作: DACS Production
音乐: 川井宪次
动画制作: STUDIO DEEN
出品: Fate Project

CV:
卫宫士郎: 杉山纪彰
T Saber: 川澄绫子
远坂凛: 植田佳奈
间桐樱: 下屋则子
Archer: 诹访部顺一
藤村大河: 伊藤美纪
言峰绮礼: 中田让治
依莉雅:  門脇舞
Rider:  浅川悠
Lancer: 神奈延年
Caster: 田中敦子
间桐慎二: 神谷浩史
卫宮切嗣: 小山力也
柳洞一成: 真殿光昭
葛木宗一郎:中多和宏
美綴綾子: 水沢史绘
Berserker: 西前忠久

【官方网站】
游戏官网:http://www.typemoon.com/fate/ m
动画官网:http://www.geneon-ent.co.jp/rondorobe/anime/fate/
 楼主| 发表于 2007-3-5 13:36:12 | 显示全部楼层
《Fate/stay night》主要名词解释
圣杯:
在《Fate》中存在两种类的圣杯,这两种圣杯的共通点是对于教会来说都是最尊贵的圣遗物。但是,对于魔术师来说,这不过是从“某种现象”中产生的东西而已。但是既然命名为“圣杯”,教会就不可能默不做声。于是,作为围绕圣杯的战斗,也就是圣杯战争的管理者,言峰绮礼被派遣而来。
这个圣杯究竟会产生出什么呢?这将会成为故事的重点吧。各自的心愿,目的,想要得到的东西,和期望的强烈都不尽相同,然而想要实现愿望的心情是一样的。只是,能够获得它的只有一个人而已。
圣杯会自己选择有能力获得自己的人,而且被选择的人会出现令咒,能够呼出Servant(使魔,或者叫英灵,以后统称为后者)。

圣杯战争:
能够参加围绕圣杯的战斗的人只可以有7人,不过被称作战争是有理由的。其中之一是,这个战斗是有着绝大的力量的人之间的战斗,实在不能和几个普通人之间的战斗混为一谈。还有一条,有了令咒,能够呼唤出英灵的Master(主人,魔术师,以后通称魔术师)们,代表了属于各方面的势力,而展开的这场战争。在冬木市,仅知道的就发生过两次圣杯战争。这是因为在过去的战争中没有人获得圣杯。除非有人获得战争的胜利,得到圣杯,在这片土地上才圣杯战争才会完全结束。这次的战争,谁会为它画上句号呢。

令咒:
令咒是作为参加圣杯战争的门票而被授予的,话虽如此,也不是说圣杯拥有自己的意识而选择魔术师的。而是在圣杯的力量所及的范围中,“具备条件的人”会自动地被选择。被授予令咒的人,将获得圣杯的支援,能够召唤英灵。但是这位英灵,被一个人类召唤而来到世界上的话,其存在太过强力,和使魔的地位差别太大。没有力量的人类惧怕这种力量,而想出的限制他们的办法。这个令咒就是可以令人类对英灵拥有绝对的命令权的方法。

圣杯战争的规则:
基本上并不是一成不变的。但是,能在7人7骑中获得圣杯的只能是唯一一人。也就是说,必须要排除其他的6人6骑。这是一场只要有一瞬间疏忽就会被杀的战争,如果一开始就把自己的底牌亮出来的话,就会被对方考虑出对策,就会变得不利,所以不到最后绝对不给敌人情报,是胜到最后的关键。也就是需要策划战略,大概可以说是规则吧。假如什么也不清楚的人类参加了这场战斗,如果都使出全力战斗的话,这个人类一定会被第一个杀掉。而隐藏起自己,隐藏起自己的力量来打倒敌人是很重要的。

宝具:
即使是基本性能最强的英灵,Saber也不得不注意敌人的宝具的力量。这是因为宝具不仅是通常的力量+修正强化后的东西一。根据远坂凛的说法,这是物质化的奇迹,“虽然宝具是如此强大的武器,不过他的本领是借助‘真名’来解放力量后才可发挥出来的”。如果举例子来说,摘下作为封引的具有魔力的眼镜后,远野志贵(同公司游戏《月姬》男主角)能够看见“所有物品的死之线”,能够轻松地“杀掉”任何物品,和这一点很类似。如果英灵使用宝具,就可以使出通常时不可能的技巧或力量。只要有宝具作为最终手段,无论持有哪个等级的英灵的魔术师都有取胜的机会。

英灵:
英灵可以作为魔术师的召唤而存在于这个世界上,失去主人的英灵,除了Assasin那种特殊的英灵外,不到1小时就会消失于这个世界上(即使是Assasin,也只能存在40小时)。也就是说,与其打倒强大的英灵,不如杀死虽然也比普通人强大,却比英灵弱得多的魔术师本人轻松得多,所以大家都会首先把矛头对准魔术师。从英灵的角度来说,自己的主人是弱小的镣铐,却是自己存在于世界上的必要之人,再加上魔术师可以利用令咒在短时间内强化英灵,这也是低级的英灵打倒高级的英灵的最重要一点。这样魔术师和英灵们,一起为了得到圣杯而进行互惠互利的合作。

魔术与魔法:
所谓魔术,是指在魔术师所使用的技巧中,以现代的文明可以实现的事情。比如从手里发火,并将其形成火柱,如果使用器材的话任谁都可以做到。而魔术师就算不用器材,也可以使用一些神秘的技巧来达到,但是这也不过是现代的“魔术”。与之相对,所谓魔法就是即使使用了现在文明的所有技术也不可能实现的事。比如想要把时间倒转,即使使用了最先进的科技也不可能达到,如果能够办到这样的事的人就只有魔法使。可是,在现代科学中,不可能的事情是非常少的,因此能够实现现在的人类办不到的事的魔法使,全世界上只有5人。而他们也在逐渐步向衰亡。
 楼主| 发表于 2007-3-5 13:36:47 | 显示全部楼层
结界与固有结界:
结界是魔术的一种,能够保护施术者。简单地说,在指定范围的空间设置感应器之类的东西,并给予它们“不让人靠近”或者“如果有东西接近就通知设置者”这样的机能。而与之相对的固有结界,是指将指定范围的空间整个地替换成不同的空间的技巧。比如将房间整个地变成宇宙空间,或者类似的事。这些基本都是魔法等级的技,在魔法中却是比较容易的一类,所以在魔术师之间被置于“魔术的最大奥义”的位置,魔术师们将能够制造“固有结界”视为魔术的一个到达点。



无限的剑制:
Unlimited Blade Works,是士郎和Archer拥有的固有结界的名字,被具现化的世界是有着无数无主的剑之墓碑的红色荒野,作为地平线而出现的是跃动的火焰。
严格上来说和宝具是不一样的,但是对于Archer来说是可以当作宝具的特殊魔术,身体成为剑似乎是这个固有结界失控而产生的现象。
包括了所有剑形成的要素,只靠视觉辨认就可以很容易地复制出来(只是比起原创的要低一个等级),关于防具,只要消费普通的二倍到三倍的魔力的话,复制也算是可能的。只要复制过一次的武器被登陆在结界内,以后就算不启动结界也可以进行投影。而士郎和Archer的投影魔术原本就是从这个固有结界中零落下的东西而已。
在Archer的场合,被记录的名剑和魔剑的种类过千,虽然根据本篇中的说明,Archer本身就记录了那么多的武器,不过还是当作实际上是固有结界中登录了这些资料比较好。
虽然对于普通的对手来说,不过是个稍微麻烦一点的能力,因为结界内实际上已经存在着该武器(因此投影的过程可以一下子就完成?)但是对于需要从宝物库里取出这一步骤的基加美修来说,能够先行完成的他可以说是天敌。
同样是无限的剑制,士郎和Archer的启动咒文多少有所不同,在风景上,Archer的情况是空中存在着巨大的齿轮,而士郎却没有。这个齿轮是以什么为动力,为什么而使用的很令人在意。

投影:
Gradation Air,可以将术者的创造理念(印象)再现为实际作品的特殊魔术,魔力够高的话可以将原创的镜象物质化。
等级在强化和变化之上,在这个系统的魔术中属于最高的难度。即使是万能型的凛也不能使用(不知道学了后可以不可以)。
从头到尾都可以用魔力来再现,但是因为人类的印象破绽太多,所以不大能期望再现的东西可以实现想象中的全部能力,说白了就是非常没效率的魔术。并且因为投影的东西是幻想的,所以在世界上会被修正,随着魔力的汽化会渐渐变得单薄(这就是Gradation Air的由来吗)能够切实存在的只有几分钟的程度。
所以与其投影,不如以实在的材料来复制的方法来得实用,有着远超施行过强化魔术的既存物品的性能和持续时间。
举例来说,可以在自己的时间轴内,将已经丢失的原创物品,以只有外表的形式来投影出几分钟来代用,在现在的仪式中无法准备的道具,做出一个替代品是通常的用法。
但是不论这些,士郎和Archer的投影颠覆了这个常识,不仅可以连宝具的能力都能再现,而且再现出来的物品不处理的话会一直存在,强大到好象胡扯的一样。
但是由于材料原因,,士郎(Archer应该也是同样)能够投影的只能是武器,而且限定为剑,似乎不能投影出近代热兵器。虽然勉强也能够投影出盾牌或铠甲,但是效果只有一瞬间,消耗的代价也太大。
至少士郎不能把以A为范本做出来的赝品B解析后投影出A来。需要现物,或者它的情报(士郎的梦,伊莉亚之中的记录等)。
而且,魔术回路中只令设计图待机,来一步步具现化是可能的,在本篇中就是以魔术回路的一部分没有觉醒的状态令最大十七个设计图待机的。
并且,在他的场合下,具体要
•创造理念
•基本骨架
•构成材料
•制作技术
•凭依经验
•积累年月
经历再现以上的要素这一步。
再细说一下,就是首先鉴定创造的理念,决定基础的骨架,复制将要构成的材料,模仿制作以及其技术,共同感受其成长经验,再现蓄积的年月,就是这么一回事。
顺便说一下,在本篇中和投影魔术有所区分,不过根据伊莉亚所说的,士郎和Archer所使用的和一般为人所知的投影魔术有着严密的不同。它的精度的等级完全不同,虽然优点和前面记述的一样,却有着很严重的缺点,就是不能够使用原本的投影魔术中可以使用的“把既存的物品通过投影来强化”。
他们的本来的魔术的根本是将心的形状具现化的“固有结界”,投影和强化也是从那里零落下来的东西,所以虽然最开始就能够完全实现印象中的物品,却不可能完成前面所说的行为。
 楼主| 发表于 2007-3-5 13:37:31 | 显示全部楼层
远坂:
作出圣杯战争系统的三家之一
三家之中唯一的本地魔术师家系,冬木的管理者,将自己管理的灵地作为仪式的地点提供出来。凛的父亲说“取得圣杯是远坂的义务”估计也是这个原因吧,所以凛从小就被作为魔术师而培养长大。
是个有悠久历史的魔术名门,魔术的特性是转换。擅长力量的积累,流动,变化,凛平时压抑着这些有名之处。只是原本这些特性就不是擅长攻击的,一有空闲就会把自己的魔力注入宝石。宝石本来就是很容易被注入魔力的物品,特别是远坂的人和宝石相性更好。
但是解放魔力宝石就会碎掉,所以成年缺钱,远坂的魔术师成为后继者的话首先就要攒钱。
虽然没有魔眼,不过睡眠的暗示之类凛可以随意使用。
大师父是有名的魔法使,奇修亚•泽尔莱切•修巴因欧古,把国外宗教的信徒的远坂的先祖拉进了这个世界,作为那位大师父留下的作业,就是宝石剑的设计图。
根据他的话凛是第六代,但是不知道是从初代开始算的,还是从永人开始算的,还是说初代就是永人,如果都不是的话那是从谁开始的第六代并不清楚。
在圣堂教会中多少有点身份,因为是魔法使的弟子所以受到了魔术协会的优待,而且还因为有着两组织之间的沟通渠道,所以得到了冬木的管理者的地位。
凛的咒文用的是德语,远坂家本身就是这样也不一定。
有着“无论在什么时候都要表示出轻松的优雅”的家训,从这点来看应该是很高贵的出身。

间桐:
作出圣杯战争的系统的三家之一,水属性。
擅长吸收,戒律,强制等类型的魔术,做出了限制英灵的令咒。这成果,从一开始就成为别人略夺的目标。
有着控制许多虫的术,“制约”是禁咒而不是魔术。  原本叫作“makiri(“间桐”的另一个读音)”,“间桐(matou)”是为了隐藏真正身份的伪名,似乎名字这种东西是不能轻视的,不能不用真名,换成了一看就知道怎么读的这个音。
虽然拥有五百年的历史,却被从故乡流放,大约两百年前来到了冬木,之后因为水土不服而导致后继者的魔术回路渐渐减少,魔术刻印的继承也从几代前就不再继续了。根据凛的父亲说法,“在这几十年内衰退了”。
或者说也有作为弟子来继承研究成果这条路,却因为名门的自尊而不去那样做,结果就是到了慎二这代完全没有魔术回路了。 在这之后即使想要弟子,也没有人会登上已经落魄的间桐家的大门了,慎二的父亲没有把儿子作为继承者,打算就此将间桐一族灭绝。但是他在十一年前顺从脏砚的意思,从订立过古老的盟约的远坂家把樱作为养女接了回来。
和远坂之间基本是不干涉,根据这个约定,樱和凛就不能随便地见面了。
出生子孙的方式怎么看来也不是普通,对间桐来说对女性的需要只是一个胎盘而已,根据脏砚的做法来看,收养樱似乎也不过是为了这一点而已。  
顺带一提,脏砚是六代前的魔术师。
 楼主| 发表于 2007-3-5 13:37:51 | 显示全部楼层
人物介绍:



卫宫士郎: (EMIYA SHIROU)

故事的主人公。Saber的Master。
10年前的火災的極少幸存者。
濒死的時候被衛宮切嗣救助。後來成了他的養子。
真正的父母在火災中過失了。
除了會做飯以外沒有什麽特長。
雖然向已經過世的養父學習魔術,但是由於天分問題,現在還只是個半吊子魔術師。
以與切嗣最後的約定“成爲正義的夥伴”為目標努力招。



远坂凛:

有着悠久历史的魔术名门远坂家的继承人,传说远坂家祖上的大师父是魔法使,而远坂家世代为冬木市这块土地的管理者。穗群原学园的第一美人,学习也很优秀。十分受男同学欢迎,在女同学中的人缘也不错。但是只有她的几个亲密的朋友才知道她的本性其实是个爱恶作剧和挖苦人的小恶魔。与士郎不同,她是一开始就准备着参加圣杯战争的。其作为魔术师的能力非常强,其Servant是Archer。



依莉雅:

全名依莉雅苏菲尔•冯•爱因兹贝伦(Illyasveil•Von•Einzbern),银发赤瞳,让人会联想到冰雪的少女。是狂战士—Berserker的Master。虽然外表看起来有若冰雪,但是其实性格相当天真烂漫。随着故事的进行,与士郎相遇了。。。
 楼主| 发表于 2007-3-5 13:38:28 | 显示全部楼层

藤村大河:

虽然是女的却有着藤村大河这种非常男子气的名字。是士郎班上的班主任,教的是英语,弓道部顾问,剑道有段数,被人称为“冬木之虎”(但是她非常讨厌这称号)。切嗣死后照顾着士郎,士郎称呼她为“藤姐”。因为父亲是黑道老大家里很有钱,但是由于士郎和樱很会做菜,所以经常跑来士郎家蹭饭。为人天真率直。



间桐樱:

比士郎低一个年级的学妹,弓道部部员。因为过去的一个契机,现在就像是和藤姐还有士郎的家人一样。经常来士郎家做饭,虽然平时的性格有点胆怯害羞,但是有时候却会变得非常地积极主动。



言峰绮礼:

虽然是个神父但却又是个魔术师,被派遣来冬木市担任圣杯战争的监督者。有着神父所没有的压迫感,与其说他是导引迷途之人的圣职者,不如说他是审判罪恶的阎魔王。



卫宫切嗣:

卫宫士郎的养父,在十年前的大火中救了士郎并收养了他,后来经不住士郎的软磨硬泡而教了他魔术。他是个隐姓埋名的魔术师,不与魔术协会往来,连身为冬木市管理者的远坂凛都不知道他的存在。经常丢下士郎一个人到世界各地去旅行。在士郎的印象中,他总是像个大孩子一样,心地善良,面带微笑。于五年前去世,享年三十四岁。
 楼主| 发表于 2007-3-5 13:38:52 | 显示全部楼层

葛木宗一郎:

远坂凛班上的班主任,世界史和伦理课的老师。性格有如机器人般一丝不苟,曾经为了试卷上的一个错字而中止整个期中考试而改日再考。虽然其性格导致学生不大敢亲近,却也很受敬畏。可以说和藤姐刚好相反。


柳洞一成:

学生会长,士郎的好友。柳洞寺住持的儿子,将来似乎也会子承父业。和远坂的关系很恶劣,经常叫她“女狐狸”。


间桐慎二:

间桐樱的哥哥,穗群原学园的花花公子,弓道部副主将。由于性格原因使远坂凛对其极为厌恶,但是他本人偏偏又爱自作多情。。。。


下面附上以上人物的三围(不要怪我邪恶~)

姓名     三围     身高     体重
SABER     73/53/76   154cm     42kg     
遠坂 凛   77/57/80   159cm     47kg   
間桐 櫻   85/56/87   156cm     46kg   
伊莉雅     61/47/62   133cm     34kg
藤村 大河 ????   165cm     ???   
RIDER     88/56/84   172cm     57kg
CASTER   82/57/84   163cm     51kg
 楼主| 发表于 2007-3-5 13:39:13 | 显示全部楼层



能力
Class Saber
Master:卫宫士郎
真名:亚尔托莉雅
性别:女性
身高•体重:154cm 42kg 2
属性:秩序•善

力量:B 魔力:B
耐久:C 幸运:B
敏捷:C 宝具:C
以远坂凛为Master之时的最强状态:
力量:A 魔力:A
耐久:B 幸运:A+
敏捷:B 宝具:A++

职阶能力:

抗魔力:A
A级以下的魔术全部取消。
事实上,现在的魔术师无法伤到Saber一根寒毛。
骑乘:B
骑乘的才能。
对大部分的坐骑有着超过一般人水准的驾驭能力。
魔兽•圣兽等级则无法骑乘。
 楼主| 发表于 2007-3-5 13:39:30 | 显示全部楼层
亚尔托莉雅

P1:
被歌颂为“存在于过去,复活于未来之王”,英格兰传说中的英雄——亚瑟王。
其人是被作为骑士的代名词广为传颂的英雄。并非仅存于传说,而是实际存在的人物。
实际上亚瑟王是一个在英格兰北部(高德丁 Gododdin,不列颠古王国之一)率领着十二王抵御皮克特人与苏格兰人等外族入侵的名将,被称为“Dux Bellorum”(战争之王)。

P2:
现实中的名将亚瑟王,其出身众说纷纭,也有说法认为符合这个王的形象的人有两位。
一个是身为纯粹的英格兰人的亚瑟王,另一个是罗马人亚尔托利乌斯。
这两个人的传说混合起来变成了一个人的故事,这就是现代流传的亚瑟王传说的原型。

P3:
亚瑟王的传说实在是非常地出名。
亚瑟王将绝世的大魔术师梅林准备的刻有“拔出此剑者即英格兰之王”的铭文的剑拔出,从此被承认为英格兰的王者。
与其麾下的圆桌骑士们一起共同演绎出了许许多多的故事并广为人们所相传。

P4:
亚瑟是不列颠王优瑟•蟠龙,与家臣康沃尔公爵其妻、碧眼之依格琳所生之子。
优瑟恋上依格琳,借魔术士梅林的帮助与其结为连理的代价,便是将他和依格琳所生的孩子交给梅林。
“我要帮助这个孩子逃离王室的危机,引导其作为一个背负伟大命运的孩子而长大,让其免于误入歧途。”

P5:
亚瑟被梅林交给了优瑟的忠实骑士埃克托爵士,直至其拔出选定王的圣剑之前,都是作为他的养子而被抚养长大。
亚瑟王将剑拔起,成王之后那精彩曲折的战斗故事,如同一部绘满了中世纪骑士精神的画卷。
亚瑟王成为伟大的骑士王进驻卡米洛特城堡,多名骑士遵从于他,拯救英格兰于水火之中,作为一个英雄来说他几乎可以说没有什么缺点。
 楼主| 发表于 2007-3-5 13:40:13 | 显示全部楼层
保有技能:

直觉:A  

战斗时,可以不断地“读取”对自己来说最有利的下一步的能力。
那敏锐的第六感恐怕已经接近预知未来的等级。
可以将敌人对自己实施的视觉•听觉干涉效果减半。

魔力放出:A

将武器或者自身的肉体带上魔力,并借由瞬间放出使发挥的效果增大。就如同将魔力从喷射器喷射出去而加速一般。Saber她不只是攻击,连防御与移动的时候都有魔力在起作用。她之所以能以一个少女的身躯与Berserker进行战斗也都是凭借其庞大的魔力之故。 [.普通的武器在没有受到强力的加护情况下,会因为无法承受她笼罩着魔力的攻击而在一击之下被破坏。

领导力:B  

指挥军队的天性才能。
在团体战斗中可使我方的能力增强。
领导力是十分稀有的才能,对一国之王来说B等级已十分足够。
 楼主| 发表于 2007-3-5 13:40:38 | 显示全部楼层
宝具
Invisible•Air
风王结界等级:
种类:对人宝具
攻击距离:1~2
最大捕捉:1人

不可视之剑。
敌人难以把握剑的攻击范围,虽然简单却可以在白刃战中发挥巨大效果。
此宝具是被强力魔术守护着,而并非剑本体是透明的。&
缠住剑身的风改变了光的折射率,从而使得剑的形状变得看不见。 `R4e=
即使并没有到达真空状态,包裹着剑身的风也是非常致命的,能够增加斩击的破坏力。
只有在解放压缩的风的那一瞬间才可以创造出真空的环境。
在攻击对象持有“可补正视觉妨碍的耐性”的情况下,风王结界的命中补正效果便不能发挥出来了。
除了能使剑身变得透明这个长处之外,解放压缩的风也可以作为一次性的远程武器。
在这种情况下,伤害力是固定的数值,不受Saber自身的魔力或力气的影响。

Excalibur  
誓约胜利之剑  
等级:A++
种类:对城宝具
攻击距离:1~99
最大捕捉:1000人

光之剑。
并非人造的武器,而是星球锻造的神造兵器。
此宝具在圣剑这个分类中可以说是立于顶点。
此圣剑将所有者的魔力转换为“光”,再经过收缩并加速后增加其动量,使得神灵级魔术行使变为可能。
在第三者看来就如同巨大的光束,但实际上只有光的前端有攻击判定;那是将光形成的“断层”所通过的对象全部切断的“终极斩击”。
其庞大的魔力使尖端以外的部分也带有热量,就结果而言就如同那
席卷地面的光之巨浪。可以说是指向性的能量兵器吧。

Avalon

远离尘世的理想乡
等级:EX
种类:结界宝具
防御对象1人

Excalibur之鞘的能力。
失落的第三件宝具。
圣剑之鞘是爱因兹贝伦家在康沃尔发掘出来的,跨越了几千年的时光回到其主之手。 XO^
在亚瑟王的传说中,圣剑真正的能力是这个鞘的“不死能力”。
它有着治愈其所有者的伤和停止其老化的能力,实际上它可以被称为单兵用的“移动要塞”。
展开剑鞘,将自身置于妖精乡之中,就可以屏蔽所有的物理影响。
甚至可以防御“平行世界干涉”这个魔法.
 楼主| 发表于 2007-3-5 13:41:01 | 显示全部楼层

能力

Class Archer
Master:远坂凛
真名:
性别:男性
身高•体重:187cm 78kg
属性:中立•中庸

力量: D 魔力:B
耐久:C 幸运:E  
敏捷:C 宝具:??

职阶能力:

抗魔力:D
使一工程(Single Action)的魔术行使无效化。
相当于避魔力的护身符那种程度的对魔力。

单独行动:B
在自Master来的魔力被切断后也可暂时独自行动的能力。
级别B的话,即使失去Master,也可在留在现世两天。

奇迹的交换条件,即卫宫士郎的英雄化。
可以不受修正地使用固有结界,将大量的武器具现化的锻铁之英灵。
其他细节不明。

保有技能:

千里眼:C

良好的视力。
可以追踪远方目标与加强动态视力。
更高等级的话,连透视与未来视都可以做到。

魔术:C

学习得来的正统魔术。
擅长的方面就不得而知了。

心眼(真):

通过修行与锻炼培养出来的洞察力。
就算被逼入绝境,亦能冷静把握自身状况与敌人能力,并找出这个情况下所剩的生路之“战斗理论”。
就算扭转乾坤的可能性只有百分之一,只要存在,便能确实地抓住实施其战术的机会。

宝具


Unlimited Blade Works 无限之剑制
等级:E~A++ a)
种类:????
攻击距离:????
最大捕捉:????
Archer可以做到的,被称为固有结界的特殊魔术。
可以复制眼睛所看到的武器。但是,复制的武器会下降一个等级。
复制防具也可以做到,但是这种情况下需要通常投影的二到三倍的魔力。
 楼主| 发表于 2007-3-5 13:41:26 | 显示全部楼层

能力

Class Lancer
Master:言峰绮礼
真名:库•丘林
性别:男性
身高•体重:185cm 70kg
属性:秩序•中庸

力量:B 魔力:C
耐久:C 幸运:E
敏捷:A 宝具:B
职阶能力:? 抗魔力:C
能将咏唱少于两节的魔术无效化。
大魔术与仪式咒法等大规模的魔术无法防御。

库•丘林

爱尔兰的大英雄。
阿尔斯特神话中登场的,光之神鲁格与阿尔斯特王康纳之妹黛毕特拉公主所生之半神半人的英雄。
小时候他的名字叫瑟坦塔,在他小时候就有人预言说“这个孩子生来就是要当英雄之人”。

库•丘林这个名字的意思是“古兰的猛犬”。
那是在瑟坦塔还小的时候,误杀了一个叫古兰的富商所养的看门犬。因此他向古兰发誓:“这只狗的孩子就由我来养育,我一定将它培养成同样强的看门犬。在那之前,就让我来保护您。”
而此后,瑟坦塔就因空手搏杀有名的古兰之猛犬所展现出的力量,以及那能体会失去了爱犬只剩小狗的主人的心情所展现出的胸襟而为人所称道,因此得名“库•丘林”。
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